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本文最后更新于2016年8月7日,已超过 180天没有更新

本套课程通过从最基本的lambert、blinn等材质球开始,一步步剖析渲染的各个模块——材质、灯光、渲染参数、后期调节等。跟着这套系统的教程按部就班地学习与训练,可以快速稳定地掌握渲染的技巧,开始制作令人激动的静帧作品,熟悉在maya软件以及mental ray渲染器中的渲染技巧,以及在PS和AE中进行后期处理的思路与方法。
1.课程介绍了解这一套教程的内容,建立清晰的学习目标。
2.材质基础对于渲染有基本的认知,掌握材质的参数,学会调节材质。了解菲涅尔反射现象,以及能量守恒法则等调节材质的重
3.Mia材质通过案例将前面的所学内容融汇起来,使用mia材质来实现各种效果
4.拓展部分在基础渲染部分拓展一些常见的渲染问题以及渲染技巧
5.灯光了解基本的灯光知识、软光源与硬光源的差异、学会mental ray面光的设置、了解mental ray天光、HDR光照的基本
6.灯光三大类深度讲解灯光的三种类型,加深对maya当中灯光的认识

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